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  • Decentraland:会是区块链时代的“第二人生”吗?

    发布时间: 2021-02-06 15:37首页:主页 > 基础教育 > 阅读()
    本文摘要:说到虚拟现实世界,互联网时代有“第二人生”,区块链时代有“去中心化”。两者最本质的区别是什么?去中心化是用户喜欢的虚拟世界。 它上面的所有虚拟世界土地和虚拟世界土地上的建筑总有一天会被所有者享用。但是现在的《去中心地》还是很完整的,和成熟的《第二人生》相比还有很长的路要走。 但是,只要用户对个人虚拟世界财产的几乎所有权给予足够的重视,Decentraland并不会逐渐获得用户更多的关注。根据迪森兰的网上寻宝,中奖用户超过6000人,参与用户超过12000人。

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    说到虚拟现实世界,互联网时代有“第二人生”,区块链时代有“去中心化”。两者最本质的区别是什么?去中心化是用户喜欢的虚拟世界。

    它上面的所有虚拟世界土地和虚拟世界土地上的建筑总有一天会被所有者享用。但是现在的《去中心地》还是很完整的,和成熟的《第二人生》相比还有很长的路要走。

    但是,只要用户对个人虚拟世界财产的几乎所有权给予足够的重视,Decentraland并不会逐渐获得用户更多的关注。根据迪森兰的网上寻宝,中奖用户超过6000人,参与用户超过12000人。现在一切都比那个早。

    让我们想想未来会走多远。本文作者是彭博资讯的Olga Kharif,翻译自“蓝狐笔记”社区的“dido”。在加密货币繁荣时期,分散投资是获得融资的不寻常项目之一,它正在首次亮相。

    目前对原参与者的经济奖励可能不会太顺利。分散土地是一个用户享受的虚拟世界,在这个世界里,人们已经花了真正的钱来出售土地和其他财产。(蓝狐注:迪森兰于月底2月20日上线。

    )2017年,项目捐赠2000万美元。如今,许多代币持有者试图用虚拟社区代币来交易商品和服务,以找到盈利的方法。

    虽然与2018年的高水平相比有所上升,但今年令牌增加了一倍多。从非功能性的数据来看,Decentraland的虚拟世界土地也在快速发展,在过去的十天里已经卖出了大约一百万美元的土地。

    这使得迪森兰的虚拟世界财产成为迄今为止区块链埃瑟伦第二大虚拟世界财产。(蓝狐注:目前,NFT领域的前三笔交易是加密体素)分散土地,神未被束缚,加密体素。)decental and Mana的投资者、数字货币集团(Digital Currency Group)首席运营官马克墨菲(Mark Murphy)表示:“我们坚信,人们将不可避免地在虚拟世界中花费大量时间。”比如Decentraland的虚拟世界资产交易量已经达到加密猫的十倍以上。

    加密猫是众所周知的可收藏的虚拟世界猫,可以交配,曾经多次导致以太网陷入严重的交通堵塞。分散土地由新成立的分散自治组织(蓝狐注:DAO)管理和经营。本质上,该软件基于以太网数字总账。该软件享有资金,用于支持开发者研究和开发虚拟世界,并享有公共土地,如广场和道路。

    而且因为只是位于分布式服务器网络上的软件,不能重新开放,具有一定的反审查性。分散土地的项目负责人阿里梅里希(Ari Meilich)拒绝接受电话采访,他回应道:“用户可以控制他们的数字资产,这是前所未有的。

    我们指出,随着时间的推移,玩家不会更喜欢玩可以自己控制的游戏。”在两年多的工作中,当假币开始兴盛的时候,Decentraland Virtual World就发布了(假币是指市值比比特币小的代币)。

    2018年加密货币泡沫破裂时,很多假币价格下跌,很多项目无法生存。梅里希说:分散投资公司花了大约一半的众筹资金来支付30多名开发商的工资。如今,成千上万的人,包括数十家创新工作室,正在为虚拟世界创造内容,其中三分之一的内容是内置的。

    “我们发现,与我们内容相似的土地已经在电子货币中了。所以最近很多人开始拒绝我们在他们的土地上建房。”多角形思维创新研发工作室的首席执行官丹尼尔加西亚说。

    多边形思维工作室与分散地的土地所有者合作,建造街机游戏、美术馆、商店和交通系统。(蓝狐注:多边形思维类似于虚拟世界的构建者,它为土地所有者设计和构建虚拟世界商品。)小区变成了拥挤的市场。其他基于数字书籍的虚拟世界,比如沙盒和Cryptovoxels,也在快速发展。

    虚拟世界《第二人生》依然充满生机和成熟。此外,玩家愿意在游戏中社交、销售和出售虚拟世界物品(如《我的世界》和机器人)。没有足够的证据指出玩家尊重所有权和审查制度。

    如果有足够的重视,并不会抗拒玩家不会从其他游戏变成加密的虚拟世界游戏。与许多其他虚拟世界不同,分散世界不需要iTunes软件,它只需要一个浏览器来面试。

    梅里奇说:社区预计一年内将享受到数十万用户。《第二人生》于2003年上映,用户约75万。

    游戏研究机构IDG咨询公司的首席执行官Yoshio Osaki回应道:“有很多一代Z/千禧一代在Twitch、Youtube、Mixer等网站上花了更多时间。我指出,“分散的土地”和“第二人生”的唯一区别在于区块链,如果这个生态系统获得牵引力,这可能会非常有趣。


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